Основы игры

Материал из WOW TCG Ru.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] 100. Составление колоды

  • 100.1 Минимальный размер колоды для игры Constructed составляют 60 карт. Минимальный размер колоды для игры Sealed Pack – 30 карт. Ограничения на размер колоды не существует. Карты героя в колоду не добавляются.
  • 100.2 Карта, которая может быть включена в колоду, называется «легальной» картой для этого игрока.
  • 100.2a Некоторые карты содержат один или несколько значков признака (206). Игрок может добавлять такие карты в свою колоду, только если хотя бы один из этих значков совпадает со значками признака на карте героя этого игрока. Карты без значков признака могут быть добавлены в любую колоду.[1]
  • 100.2b Некоторые колоды содержат выделенный текст вида «Требуется [признак] Героя». Игрок может добавлять такие карты в свою колоду, только если его герой обладает требующимся [признаком].
  • 100.2c Некоторые карты содержат выделенный текст вида «Репутация Элдора» или «Репутация Скраера». Эти фразы не являются ни свойствами, ни способностями. Игрок может добавлять карты Элдора в свою колоду, только если она не содержит карт Скраера. И наоборот.
  • 100.3 Некоторые турниры позволяют игрокам иметь необязательную вспомогательную колоду. Игроки обязаны начинать каждый матч со своей основной колодой, но далее между играми в этом матче, игрок может заменить какие-то карты основной колоды картами дополнительной колоды. Для игр Constructed вспомогательная колода составляет ровно 10 карт и может содержать любые карты, которые могут быть добавлены в основную колоду. Для игр Sealed Pack вспомогательную колоду могут составлять все карты, которые оказались в пуле игрока и не были сыграны в основной колоде.
  • 100.4 В играх Constructed колода (в том числе и вспомогательная при использовании) может включать только четыре копии любой карты с одинаковым именем. Игры Sealed Pack позволяют включать в колоду любое количество карт с одинаковым именем. Карты с тегом «Неограниченная» являются исключением — таких карт может быть любое количество в колоде. Это правило применяется только при составлении колоды.[2]

[править] 101. Начало игры

  • 101.1 Каждому игроку требуется собственная колода. Начинают игру с героем на поле. Игроки случайным образом определяют, кто выберет игрока, который будет ходить первым. Перед первым ходом, каждый игрок перемешивает свою колоду и затем набирает семь верхних карт в руку.
  • 101.2 Один раз за игру, после просмотра пришедших карт, но до первого хода, каждый игрок может сделать пересдачу. Для этого игрок замешивает «руку» обратно в колоду, а затем набирает верхних семь карт из перемешанной колоды в руку. Первый игрок решает, делать ли пересдачу, потом следующий по часовой стрелке игрок и так далее. После того, как все определились, игроки делают пересдачу одновременно, а затем начинается первый ход.

[править] 102. Победа и поражение

  • 102.1 Игроки побеждают в игре, если все оппоненты повержены.
  • 102.1a Игрок проигрывает игру,[3] если его герой уничтожен. Игрок также проигрывает игру, если ему требуется взять карту из пустой колоды. И то, и другое проверяется во время процесса передачи приоритета (409.6). Если все оставшиеся игроки проигрывают игру одновременно, игра заканчивается вничью.
  • 102.1b Игрок может сдаться в любое время, чтобы покинуть текущую игру.
  • 102.2 Игрок, который проигрывает игру, покидает её. Все карты, принадлежащие этому игроку, убираются из игры. Любые звенья, которыми игрок управляет, прерываются. Это не может быть остановлено даже, если это звено не может быть прерванным. Карты, которыми игрок управляет, но не является их владельцем, следуют пункту 401.3b. Продолжительные модификаторы, которыми управляет игрок, более не действуют.

[править] 103. Противоречия

  • 103.1 Если текст карты противоречит этим правилам, то первостепенное значение имеет текст на карте.
  • 103.2 Если модификатор говорить, что [что-то] не может произойти, а другой модификатор или правило пытается сделать, чтобы [что-то] произошло, то модификатор «не может» имеет первостепенное значение (но смотрите пункт 103.3). Если действие не может быть выполнено, любая цена, включающая это действие, не может быть оплачена. «Не может» модификаторы не являются замещающими модификаторами (716). События, которые «не могут» произойти, не могут быть замещены.
  • 103.3 Если карта не может быть уничтожена,[4] но уничтожение этой карты не может быть оставлено по правилам (412), то первостепенное значение имеют подобные правила. Если карта не может быть прервана, но прерывание этой карты не может быть остановлено по правилам (102.2, 500.5, 709.2a), то первостепенное значение имеют подобные правила.
  • 103.4 Если модификатор говорит, что [что-то] не может произойти, или даже останавливает [что-то], чтобы это не произошло, и этот модификатор заканчивает в это же время другой модификатор или правило, пытающееся выполнить [что-то], тогда [что-то] не происходит.
Пример: Под вашим контролем находятся Valthak Spiritdrinker и герой с фатальным уроном. Оппонент атакует Valthak-а своим героем и оба персонажа наносят фатальный урон друг другу. В первую волну пред-приоритетных проверок (409.6) уничтожаются Valthak и вражеский герой, но не уничтожается ваш герой, потому что модификатор Valthak-а говорит, что это не может произойти. В результате, этот оппонент проигрывает игру до вас. Если в игре остаются другие игроки, то ваш герой уничтожается в следующую волну проверок.
Valthak Spiritdrinker, 4, Орда, Соратник—Нежить Колдун, 3 ATK (Нечестивый), 4 Здоровья
Ваш герой не может быть уничтожен.

[править] 104. Числа

  • 104.1 Когда игроков просят выбрать «любое число», они могут выбрать 0 или любое положительное целое. Игроки не могут выбрать очень большое число. Однако, если карта требует такое число, её управляющий выбирает любое положительное целое число, большее 1 миллиона.
  • 104.2 Отрицательные числа трактуются как 0 для любых целей, кроме увеличения или уменьшения самих себя. Неопределённые значения,[5] которые должны быть числовыми, трактуются как 0.
  • 104.3 Некоторые продолжительные модификаторы говорят «удвоить» числовое значение. Такие модификаторы продолжительно удваивают это значение, объединяя любые более ранние изменения этого значения.
Пример: В игре 2 на 2, вы управляете Ripper-ом с присоединённым воздействием Mark of the Wild. Вы используете способность Ripper-а. Когда эффект разрешается, АТК Ripper-а удваивается и равно 6-и. Позже в этот же ход оппонент уничтожает Mark of the Wild. После того, как эта карта покидает игру, его модификатор более не считается применённым ранее модификатора Ripper-а, поэтому АТК Ripper-а становится равным 2 (удваивает его собственный АТК 1).
Mark of the Wild, 2, Друид, Мгновенное Воздействие—Восстановление
Присоедините к указанному соратнику.

Постоянно: Присоединённый соратник получает +2 АТК / +2 здоровья.

Ripper, 1, Охотник, Соратник—Уничтожитель, Питомец (1), 1 ATK (Рукопашный), 1 Здоровья
(3) >>> Удвойте ATK Ripper-а на текущий ход.

[править] 105. Готовый и истощённый

  • 105.1 Карты входят в игру готовыми (кладутся прямо) и остаются готовыми, пока не будут истощены. Чтобы истощить готовую карту, нужно повернуть её набок. Чтобы изготовить истощённую карту, нужно повернуть её прямо. Готова ли карта, либо истощена, определяется её положением.
  • 105.2 Карты, которые находятся не в зоне игры, не являются ни готовыми, ни истощёнными, и не могут быть изготовлены или истощены.

Личные инструменты