Бой

Материал из WOW TCG Ru.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] 600. Обзор

  • 600.1 Во время своей фазы действия игрок может объявить любое количество боёв, объявляя и завершая каждый из них отдельно. Каждый бой объявляется либо как бой с саботажем, либо как обычный (без саботажа) бой.
  • 600.2 Некоторые модификаторы говорят, что персонаж “обязан атаковать, если способен”. Это означает, что на продолжительность такого модификатора управляющий этим персонажем игрок не может во время своей вне-боевой фазы передать приоритет, если цепь пуста и он может легально объявить бой с этим персонажем.
  • 600.3 Некоторые модификаторы говорят, что персонаж “не способен атаковать, если управляющий им игрок не [оплатит цену]”. Это дополнительная цена к добавлению эффекта, объявляющего этого персонажа атакующим, в цепь. Если на персонажа влияют оба модификатора – “не способен атаковать, если управляющий им игрок не [оплатит цену]” и “обязан атаковать, если способен”, этот персонаж не способен атаковать (и потому может не атаковать), если управляющий им игрок не [оплатит цену].

[править] 601. Объявление боя

  • 601.1 Игрок может объявить бой только во время своей вне-боевой фазы действия, когда у него приоритет, и цепь пуста. Объявление боя подчиняется подходящим правилам по добавлению звена (707) и добавляет эффект объявления в цепь.
  • 601.2 Чтобы объявить бой, игрок должен выбрать персонажа в своём отряде, и он будет объявленным атакующим, и что-то ещё, что будет объявленным обороняющимся.
601.2a Чтобы быть легальным атакующим, персонаж должен быть готов и должен быть способен атаковать объявленного обороняющегося. В дополнение к этому он должен был уже находиться в отряде на начало хода текущего игрока и (или) обладать свойством Свирепый.
601.2b Чтобы быть легальным для боя без саботажа, объявленный обороняющийся должен быть персонажем без свойства Неатакуемый, которым управляет оппонент текущего игрока, и которого объявленный атакующий способен атаковать. Для боя с саботажем объявленный обороняющийся должен быть [чем-то] без свойства Неатакуемый, которое объявленный атакующий способен саботировать, и которое не должно быть под управлением (или во владении; если у этого нет управляющего) игрока, дружественного объявленному атакующему.
601.2c Если на персонажа влияет модификатор, который говорит, что он “может атаковать только [определённого персонажа], если способен”, он может быть объявлен атакующим, только если этот [определённый персонаж] объявлен обороняющимся. Однако, если такое объявление будет нелегальным (потому что объявленный обороняющийся Неатакуемый), может быть объявлен любой другой легальный обороняющийся.
601.2d Если на персонажа действуют несколько модификаторов, которые говорят, что он “может атаковать только [определённого персонажа], если способен”, он может быть объявлен атакующим, только если один из этих персонажей объявлен обороняющимся. Однако, если все такие объявления будут нелегальными, может быть объявлен любой другой легальный обороняющийся.
Пример: Вы управляете соратником Sarmoth, а дружественный игрок управляет героем Warrax. Во время хода оппонента этот дружественный игрок указывает целью воздействия Mocking Blow героя оппонента Graccus. После разрешения воздействия Mocking Blow герой Graccus находится под влиянием двух модификаторов: от воздействия Mocking Blow и способности соратника Sarmoth. Этот ход герой Graccus обязан атаковать, если способен, и может атаковать только соратника Sarmoth или героя Warrax. Текущий игрок выбирает объявленного обороняющегося как обычно.
Mocking Blow, 1, Воин, Мгновенное воздействие—Arms
Ваш герой наносит 1 единицы рукопашного урона указанному герою или соратнику. Этот ход этот персонаж обязан атаковать, если способен, и может атаковать только вашего героя, если способен.
Sarmoth, 3, Колдун, Соратник—Voidwalker Demon, Питомец (1), 1 ATK (Нечистивый), 5 Health
Вражеские герои и соратники могут атаковать только Sarmoth, если способны.
601.2e Если объявленный атакующий или обороняющийся нарушает какие-либо правила, регулирующие легальность боя, объявленный бой нелегален и не может быть объявлен.
601.2f Если объявленный атакующий или обороняющийся покидает игру или меняет управляющего, он перестаёт быть объявленным атакующим или обороняющимся.
  • 601.2 Когда эффект объявления пытается разрешиться (709), перепроверяется легальность объявленного боя. Если он по-прежнему легален, тогда этот эффект разрешается, текущее окно приоритета закрывается, и начинается боевой шаг. Иначе эффект объявления прерывается (711). Если эффект объявления прерван таким образом, объявленный атакующий перестаёт быть объявленным атакующим, объявленный обороняющийся перестаёт быть объявленным обороняющимся, и текущий игрок получает приоритет в своей фазе действия с пустой цепью.

[править] 602. Боевой шаг

  • 602.1 Когда начинается боевой шаг, объявленный атакующий истощается, становится атакующим и начинает атаковать, но пока ещё не в бою (602.3). Всё это не использует цепь. Затем открывается окно приоритета, которое называют окном атаки. Любые ожидающие сработавшие эффекты добавляются в цепь, и затем текущий игрок получает приоритет.
  • 602.2 Когда закрывается окно атаки, если нет атакующего и (или) объявленного обороняющегося, то бой завершается (603). Иначе любой вражеский атакующему игрок может истощить в своём отряде способного защищать персонажа. Если это происходит, объявленный обороняющийся перестаёт быть объявленным обороняющимся, а этот истощённый персонаж становится объявленным обороняющимся и начинает защищать. Всё это не использует цепь, и это единственный момент времени, когда персонаж может защищать. Его называют моментом защиты.
602.2a Если атакующий обладает свойством Неблокируемый, персонажи не могут защищать. Это исключение к пункту 602.2.
602.2b Каждый отдельный бой только один персонаж способен защищать. Персонаж способен защищать независимо от того, способен его атаковать атакующий или нет. Объявленный обороняющийся не может защищать сам себя.
602.2c Если персонаж защищает во время боя с саботажем, этот бой перестаёт быть боем с саботажем.
  • 602.3 Затем, если нет атакующего и (или) объявленного обороняющегося, то бой завершается (603). Иначе, происходит следующее. Объявленный обороняющийся становится обороняющимся и начинает обороняться против атакующего. Атакующий начинает атаковать обороняющегося. Атакующий и обороняющийся оба входят в бой, и теперь они в бою друг с другом. Всё это не использует цепь. Затем открывается окно приоритета, которое называют окном обороны. Любые ожидающие сработавшие эффекты добавляются в цепь, и затем текущий игрок получает приоритет. Когда закрывается окно обороны, бой завершается (603).
Пример: Вы атакуете соратника Grunt Baranka соратником High Overlord Saurfang. Сразу после момента защиты обе способности срабатывают. Эффект соратника Saurfang добавляется в цепь первым, потому что это его ход, потому эффект соратника Baranka разрешается первым. Когда всё произойдёт, и соратник Baranka, и соратник Saurfang оба будут уничтожены.
Grunt Baranka, 2, Орда, Соратник—Орк Воин, 2 ATK (Рукопашный), 2 Health
Защитник
Когда Baranka обороняется против соратника, уничтожьте её. Если вы делаете это, уничтожьте всех атакующих соратников.
High Overlord Saurfang, 8, Орда, Соратник—Орк Воин, Уникальная, 9 ATK (Рукопашный), 4 Health
Защитник

Когда соратник входит в бой с Saurfang, уничтожьте этого соратника.

602.3a Игрок может нападать оружием (303.2) только, когда открыто окно обороны, и его герой в бою.
602.3b Если во время боя модификатор заставляет персонажа “стать обороняющимся”, этот персонаж начинает обороняться против атакующего, а атакующий начинает атаковать его. Оба персонажа входят в бой, и теперь они в бою друг с другом. Бой с саботажем перестаёт быть боем с саботажем.
602.3c Атакующий или обороняющийся считаются в бою, пока присутствует вражеский атакующий или обороняющийся. Персонаж может быть убран из боя, даже если он не находится в бою.
  • 602.4 Когда карта покидает игру, меняет управляющего игрока или убирается из боя, она перестаёт быть атакующим, обороняющимся, объявленным атакующим или объявленным обороняющимся, перестаёт атаковать, обороняться, защищать и быть в бою. Любой присутствующий атакующий или обороняющийся продолжает атаковать, обороняться и защищать, если это приемлемо. Всё это не заставляет боевой шаг немедленно завершиться. Боевой шаг всегда переходит к завершению независимо от того, присутствует атакующий или обороняющийся или нет.

[править] 603. Завершение боя

  • 603.1 Во время завершения боя ни один из игроков не получает приоритет. Если в бою без саботажа атакующий и обороняющийся оба присутствуют, атакующий наносит обороняющемуся пакет боевого урона, равный его АТК, а обороняющийся одновременно наносит атакующему пакет боевого урона, равный его АТК. Если в бою с саботажем атакующий и обороняющийся оба присутствуют, боевой урон не наносится, и срабатывают способности “когда [атакующий] саботирует”, даже если его АТК равно 0.
603.1a Если атакующий обладает свойством Безответный, обороняющиеся не наносят боевого урона. Это исключение к пункту 603.1.
603.1b Если атакующий и (или) обороняющийся не присутствует, боевой урон не наносится и ничего не срабатывает. Если атакующий присутствует, а обороняющийся – нет, атакующий не изготавливается.
  • 603.2 В качестве заключительной части завершения боя все атакующие, обороняющиеся, защищающие, объявленные атакующие и объявленные обороняющиеся убираются из боя (602.4), а затем оканчивают своё влияние модификаторы с продолжительностью “на этот бой”. Затем боевой шаг заканчивается, и открывается окно приоритета фазы действия текущего игрока. Любые ожидающие сработавшие эффекты добавляются в цепь, и затем текущий игрок получает приоритет.

Личные инструменты